Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the happy-elementor-addons domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/trainers4creativity.eu/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the happy-addons-pro domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/trainers4creativity.eu/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 6114

Deprecated: Function Happy_Addons\Appsero\Client::updater is deprecated since version 2.0! Use \Appsero\Updater::init($client);, for more details please visit: https://appsero.com/docs/appsero-developers-guide/appsero-client/appsero-sdk-updater-changes/ instead. in /var/www/vhosts/trainers4creativity.eu/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 6114
Merge Cube - Trainers4Creativity

Merge Cube


Notice: Trying to access array offset on value of type bool in /var/www/vhosts/trainers4creativity.eu/httpdocs/wp-content/plugins/elementor/includes/base/widget-base.php on line 223

Notice: Undefined offset: -1 in /var/www/vhosts/trainers4creativity.eu/httpdocs/wp-content/plugins/elementor/includes/base/controls-stack.php on line 695

Descrição

Este estudo de caso refere-se à realização de sessões de formação específicas utilizando o Merge Cube, um dispositivo de Realidade Aumentada (RA) criado pela empresa americana Merge EDU. O conceito subjacente a este cubo é simples: tem facetas reconhecíveis que podem ser facilmente digitalizadas pela câmara de um dispositivo móvel para definir um espaço 3D onde será mostrado outro objeto 3D. O Merge Edu fornece 3 aplicações para utilizar com o cubo (disponíveis para iOS e Android), que têm finalidades diferentes. A aplicação Merge Hologlobe apresenta um globo terrestre e propõe várias opções para visualizar vários aspectos (população, clima…) do mundo. A aplicação Merge Explorer oferece mais de 100 experiências científicas que as crianças podem aprender em qualquer lugar. Por último, a aplicação Merge Object Viewer pode ser utilizada para visualizar quaisquer objectos 3D, o que pode abrir um vasto leque de actividades. Estes objectos 3D podem ser facilmente adicionados à aplicação a partir dos milhares disponíveis para descarregar gratuitamente online. Por conseguinte, recomendamos esta ferramenta pela sua versatilidade, o que a torna ideal para as crianças se familiarizarem com a RA a um custo relativamente limitado.

Público-alvo

O conteúdo disponível para aprender através do Merge Cube é bastante amplo e pode ser adequado para crianças dos 5-6 anos (por exemplo, descobrir o sistema solar) aos 13-14 anos (por exemplo, aprender como funciona uma central eléctrica). 

Objectivos

  • Descobrir a RA como uma ferramenta educativa
  • Aprender uma vasta gama de tópicos de uma forma mais profunda e divertida utilizando a visualização 3D
  • Criar e desfrutar de experiências utilizando visualizações 3D
  • Colaborar com outras crianças para aprender e apresentar um tópico específico através da RA

Competências desenvolvidas

O Merge Cube é, por si só, uma boa forma de as crianças se familiarizarem com a tecnologia de RA. Depois, a maior parte dos conteúdos disponíveis está ligada à aprendizagem STEM (Ciências, Tecnologias, Engenharia e Matemática), mas os educadores também encontraram formas criativas de desenvolver o pensamento crítico e a criatividade. De facto, qualquer objeto 3D pode ser projetado utilizando o Merge Cube e existem milhares disponíveis para descarregar gratuitamente, o que abre muitas possibilidades.

Porque é que é uma boa prática na área digital

 

A RA oferece uma visualização e interação 3D que os manuais escolares clássicos não oferecem. As crianças podem exercitar a inteligência espacial manipulando e inspeccionando objectos digitais em 3D. O Merge Cube também permite uma experiência de aprendizagem multissensorial em que as crianças podem interagir com o conteúdo digital de forma natural e intuitiva, utilizando os sentidos visual, auditivo, cinestésico e tátil, para uma aprendizagem mais memorável e impactante.

 

Além disso, ao contrário da Realidade Virtual (RV), que requer um auricular, a RA é mais fácil de implementar, uma vez que exige muito menos hardware. O facto de o Merge Cube necessitar apenas de um telemóvel ou de um tablet facilita a atualização e a expansão da jogabilidade ao longo do tempo e faz baixar significativamente o preço. As aplicações do Merge também são gratuitas e o Cubo também pode ser construído manualmente a partir de uma folha de papel, pelo que o único custo de preparação desta formação é mínimo. Se os educadores quiserem mais conteúdos para além destas aplicações, existe a possibilidade de subscrever um plano anual que dá acesso a mais conteúdos.


Já foram efectuados alguns estudos sobre os resultados de aprendizagem do Cube na sala de aula e revelaram possibilidades de aprendizagem interessantes. Mas os estudos também alertam para o facto de este tipo de jogos, brinquedos e aplicações poderem não conseguir envolver as crianças de forma significativa ou afetar o seu sentido de “teste de realidade” – compreender o que é real e o que não é. Tudo depende da forma como a experiência de RA é concebida, pelo que os educadores devem ter isso em conta.

Equipa de formação

Um educador pode animar uma sessão completa com um máximo de 6 grupos de crianças. Os grupos de crianças devem ser relativamente pequenos. Um dispositivo deve ser partilhado por 2 a 3 crianças, no máximo.

 

Também será necessária alguma preparação para preparar a sessão: o cubo tem de ser comprado ou construído (esta última opção pode ser feita com as crianças). Depois, é importante configurar previamente os dispositivos (instalar a aplicação e testá-los) para que a sessão possa começar sem problemas.

 

Nota: as aplicações parecem ter melhor feedback nos iPhones/iPad do que nos dispositivos Android, pelo que é aconselhável preferir dispositivos Apple para esta formação ou que os dispositivos Android funcionem com o cubo Merge antes da formação.

Duração proposta

Sessões de 2 a 4 horas com:

  • 20 – 30 min para explicar a sessão, dar as orientações sobre a utilização dos telemóveis/tablets, deixar as crianças escolherem um tema para o seu grupo… 
  • 1h – 2h (com intervalo): as crianças aprendem o tema no seu grupo em autonomia e preparam uma apresentação.
  • 30 min: as crianças fazem uma pequena apresentação para os outros para explicar o que aprenderam. O educador ajuda na apresentação, mostrando as imagens do Merge Cube num ecrã durante a apresentação das crianças.

Prémios/reconhecimentos recebidos

Desde a sua criação, a Merge já recebeu reconhecimento e prémios, tanto como empresa como pelos seus produtos. 

Segue-se uma lista selecionada:

  • Empresa  
  • Desde a sua criação, a Merge já recebeu reconhecimentos e prémios, tanto como empresa como pelos seus produtos.
  • Parceiro da Microsoft como especialista em educação
  • Melhor em STEM 2021 pela Newsweek
  • Produto Cube
  • Vencedor do CES Product em 2017
  • Vencedor do prémio Tech & Learning 2019
  • Associação Americana de Bibliotecários Escolares – Melhores aplicações 2019


O INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado) escreveu um artigo em 2021 após testar o Merge Cube em salas de aula, onde confirma o potencial educativo do dispositivo e o sucesso da sua adoção pelas crianças.

Organização promotora

O Merge Cube é uma ferramenta desenvolvida pela Merge Labs, Inc. com sede em San Antonio, EUA.

Ano de início

A Merge é uma empresa sediada nos EUA, criada em 2014, que lançou o seu primeiro produto, um headset VR, em 2015, a que se seguiu o Cube em 2017.