Red REMA - REMA 360º- Escape Room
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Descrição
Red Rema Escape Room é uma sala de fuga virtual e física para aprender sobre a nossa cultura marítima que faz parte da Rede de Espaços Museológicos Atlânticos (REMA).
A REMA é a primeira rede especializada de conteúdos relacionados com a cultura marítima. O seu objetivo é valorizar o património material e imaterial ligado ao mar.
A REMA é constituída por espaços com um interesse comum na preservação da cultura e da história marítimas. Os seus membros salvaguardam o património marítimo para diferentes grupos de interesse: turistas, crianças em idade escolar, investigadores e público em geral.
A atividade da sala de fuga é um jogo de estratégia e perícia.
- Na Escape Room Física, os participantes terão de percorrer 27 espaços museológicos da rede REMA, tentando desvendar um mistério há muito escondido. Para tal, terão de encontrar pistas, resolver enigmas… aprendendo aspectos da nossa cultura marítima que lhes permitirão avançar no enredo. A escola vencedora, e os seus representantes, recebem um prémio.
- Na Escape Room Virtual, os alunos podem jogar o jogo individualmente no seu próprio computador, com contagem decrescente (60 minutos) e sistema de pontuação. Cada jogador/escola/equipa obterá uma pontuação final e será estabelecida a classificação final.
- O jogo também pode ser jogado diretamente na Internet, uma vez que é fornecido um código de acesso aos finalistas. Seguindo a “história” e o enredo da fase virtual anterior, e seguindo o estilo gráfico e as personagens principais, estabelece-se uma aventura final num novo cenário, que percorrem em 2D, no qual podem recolher objectos, utilizá-los em diferentes áreas dos cenários, resolver testes…
Público-alvo
A atividade destina-se a estudantes com idades compreendidas entre os 10 e os 14 anos.
Objetivos
- Objectivos pedagógicos
- Promoção do património e da cultura marítima
- Envolvimento da comunidade
- Acessibilidade
- Digitalização
- Respeito pelo ambiente ou conservação do património
Competências desenvolvidas
- Pensamento criativo e estratégia
- Pensamento crítico e resolução de problemas
- Competências digitais
- Trabalho em equipa e desenvolvimento pessoal
- Envolvimento social e emocional
- Respeito pelo ambiente
- Compreensão concetual
- Igualdade entre homens e mulheres
- Conservação da riqueza do património
Porque é que se trata de uma boa prática na ÁREA CRIATIVA -
Um jogo de fuga é um formato de jogo inovador que combina vários aspectos, o que pode criar uma experiência de aprendizagem poderosa. Em primeiro lugar, um jogo de fuga é colaborativo, em que o grupo trabalha para atingir um objetivo comum. Depois, combina vários tipos de exercícios e jogos que podem estimular a imaginação e a resolução de problemas dos jogadores. Por último, permite transmitir conhecimentos sérios de uma forma muito lúdica, em que muitas crianças nem se apercebem de que estão a aprender.
Nesta experiência específica, as crianças ficam a conhecer o rico património marítimo da costa atlântica, ao mesmo tempo que reforçam os valores associados tanto aos espaços de exposição como ao jogo e à história que lhe está subjacente. Aprenderão a importância do respeito pelo ambiente, a igualdade entre homens e mulheres ou a conservação da riqueza patrimonial.
Equipa
- O responsável por ministrar a atividade ou o atelier, geralmente um animador, um educador.
- Colaborador externo (pessoal responsável pelas crianças, jovens ou adultos que participam nesse local. É importante envolvê-los como uma parte importante do processo).
Duração proposta
- O jogo virtual dura 60 minutos.
- A Escape Room física no museu também dura normalmente 60 minutos, mas o tempo pode ser adaptado de acordo com o museu onde é realizado.
Entidade promotora
European Maritime and Fisheries Fund, Xunta de Galicia and Grupos de Acción Local do Sector Pesqueiro.