Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the happy-addons-pro domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/trainers4creativity.eu/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 6114

Deprecated: Function Happy_Addons\Appsero\Client::updater is deprecated since version 2.0! Use \Appsero\Updater::init($client);, for more details please visit: https://appsero.com/docs/appsero-developers-guide/appsero-client/appsero-sdk-updater-changes/ instead. in /var/www/vhosts/trainers4creativity.eu/httpdocs/wp-includes/functions.php on line 6114
Virtual reality and gaming - Trainers4Creativity

Virtuelle Realität und Spiele

Virtuelle Realität und Spiele können Kindern sehr leistungsfähige und kreative Möglichkeiten bieten, neue Dinge zu lernen und ihre Fantasie unabhängig oder gemeinsam zu nutzen. Andererseits gibt es bereits eine breite Palette von Spielen und Technologien, die sich sehr schnell weiterentwickeln, so dass es schwierig sein kann, auf dem aktuellen Stand zu bleiben. Auch die Ausrüstung und die Zeit, die ein Jugendtrainer investieren muss, können ein Hindernis für die Durchführung solcher Aktivitäten mit Kindern darstellen. Vor diesem Hintergrund haben wir eine Auswahl beliebter Best Practices zusammengestellt, die sehr leicht zugänglich sind, um wichtiges Wissen zu vermitteln und die Kreativität der Kinder zu fördern, indem sie ihre Fantasie durch spielerische Aktivitäten anregen. Sie ermöglichen es den Teilnehmern, soziale Kompetenzen zu entwickeln und Bindungen zu knüpfen, während sie gleichzeitig Ausbildern und Jugendbetreuern flexible Instrumente an die Hand geben, um mit ihnen in Kontakt zu treten und verschiedene Themen zu vermitteln.

Klicken Sie auf die einzelnen Fallstudien, um praktische Beispiele für den Einsatz von virtueller Realität und Spielen zu Bildungszwecken zu sehen: