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Red REMA - REMA 360º- Escape Room - Trainers4Creativity

Red REMA - REMA 360º- Escape Room


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Beschreibung

Der Red Rema Escape Room ist ein virtueller und physischer Escape Room, in dem man etwas über die Kultur der Seefahrt lernen kann. Er ist Teil des Network of Atlantic Museum Spaces (REMA).

REMA ist das erste spezialisierte Netzwerk von Inhalten im Zusammenhang mit der maritimen Kultur. Sein Ziel ist es, den Wert des materiellen und immateriellen Erbes im Zusammenhang mit dem Meer aufzuwerten.
REMA setzt sich aus Einrichtungen zusammen, die ein gemeinsames Interesse an der Erhaltung der maritimen Kultur und Geschichte haben. Seine Mitglieder schützen das maritime Erbe für verschiedene Interessengruppen: Touristen, Schüler, Forscher und die breite Öffentlichkeit.

Die Aktivität Escape Room ist ein Strategie- und Geschicklichkeitsspiel.
In dem physischen Escape Room müssen die Teilnehmer 27 Museumsräume des REMA-Netzwerks durchqueren und versuchen, ein Geheimnis zu lüften, das lange Zeit verborgen war. Dazu müssen sie Hinweise finden, Rätsel lösen und Aspekte der Seefahrerkultur kennenlernen, die es ihnen ermöglichen, in der Handlung voranzukommen. Die siegreiche Schule und ihre Vertreter werden mit einem Preis ausgezeichnet.

Im virtuellen Escape Room können die Schüler das Spiel individuell an ihrem eigenen Computer spielen, einschließlich eines Countdowns (60 Minuten) und eines Punktesystems. Jeder Spieler/jede Schule/jedes Team erhält eine Endpunktzahl, und es wird eine endgültige Rangliste erstellt. Das Spiel ist auch direkt im Internet spielbar, wofür die Finalisten einen Zugangscode erhalten. In Anlehnung an die „Geschichte“, Handlung der vorangegangenen virtuellen Phase, grafischen Stil und die Hauptfiguren wird ein abschließendes Abenteuer in einem neuen Szenario aufgebaut, das sie in 2D durchlaufen, in dem sie Gegenstände sammeln, sie in verschiedenen Bereichen des Szenarios verwenden und Tests lösen können.

Zielpublikum

Die Aktivität richtet sich an SchülerInnen im Alter von 10 bis 14 Jahren.

Ziele

  • Kreatives Denken und Strategie
  • Kritisches Denken und Problemlösung
  • Digitale Fähigkeiten
  • Teamarbeit und persönliche Entwicklung 
  • Soziales und emotionales Engagement
  • Respekt für die Umwelt 
  • Konzeptionelles Verständnis
  • Gleichberechtigung zwischen Männern und Frauen 
  • Bewahrung des kulturellen Erbes
  •  

Entwickelte Fertigkeiten

  • Creative thinking and strategy
  • Critical thinking and problem solving
  • Digital skills
  • Teamwork and personal development
  • Social and emotional engagement
  • Respect for the environment
  • Conceptual understanding
  • Equality between men and women
  • Conservation of heritage wealth

Warum ist es eine gute Praxis im KREATIVEN BEREICH

Ein Escape Game ist ein innovatives Spielformat, das mehrere Aspekte miteinander verbindet, die eine starke Lernerfahrung schaffen können. Zunächst einmal ist ein Escape Game ein kooperatives Spiel, bei dem die Gruppe auf ein gemeinsames Ziel hinarbeitet. Dann kombiniert es viele Arten von Übungen und Spielen, die die Vorstellungskraft und das Problemlösungsvermögen der Spieler anregen können. Schließlich ermöglicht es, ernsthaftes Wissen auf eine sehr spielerische Art und Weise zu vermitteln, bei der viele Kinder gar nicht merken, dass sie etwas lernen.

Bei dieser besonderen Erfahrung lernen die Kinder das reiche maritime Erbe der Atlantikküste kennen und stärken gleichzeitig die Werte, die sowohl mit den Ausstellungsräumen als auch mit dem Spiel und der Geschichte dahinter verbunden sind. Sie lernen, wie wichtig es ist, die Umwelt zu respektieren, die Gleichberechtigung zwischen Männern und Frauen zu fördern und das reiche Kulturerbe zu erhalten.

 

Schulung des Teams

  • Eine Person, die für die Durchführung der Aktivität oder des Workshops verantwortlich ist. In der Regel ein Moderator oder ein Pädagoge.
  • Externe Mitarbeiter (Personal, das für die Kinder, Jugendlichen oder Erwachsenen verantwortlich ist, die an dem besagten Ort teilnehmen. Es ist wichtig, sie als einen wichtigen Teil des Prozesses einzubeziehen).

Vorgeschlagene Dauer

    • Der virtuelle Escape Room dauert 60 Minuten.
    • Der physische Escape Room im Museum dauert in der Regel ebenfalls 60 Minuten, aber die Dauer kann je nach Museum, in dem es durchgeführt wird, angepasst werden.

    Mehr Informationen unter: https://youtu.be/q0FDLsIfb1Y

Fördernde Organisation

Europäischer Meeres- und Fischereifonds, Xunta de Galicia und Grupos de Acción Local do Sector Pesqueiro.

Gründungs-Jahr

2020